| ◆「エレメンツ」概要◆ELEMENTS |
|
|
エレメンツページへようこそ。
ここはチームではありませんが、オリジナル設定に基づいたルールで
夜は95-7-8 昼は5-1-5ロビーを中心に集まっています
ルールさえ理解していただければ誰でも参加できますので
興味のおありな方は是非目を通して
いただけると幸いです
■5分で解るエレメンツの趣旨■
▼
|
分かりやすく言うと「精霊とご主人様」の連携ロールプレイングです。 精霊は新たに研究所で研究されていた、ニューマンの敬称です。 文字通り古の精霊を復元させるためのプロジェクトでした。 精霊を造る際には、ヒューマンの遺伝子を利用します。それが主人です。 原則として精霊は主人を護るためだけに生まれてきた存在であり、また主人から離れて生きる事が出来ません。 長く離れると体細胞が崩壊をおこして死んでしまうのです。 (研究そのものもまだ発展途上で不安定な結果しかでていません) エレメンツには精霊と主人、この二人が不可欠になります。
重要なルールは以下の2つです。 1:主人から離れては生きていけない
|
|
|
Webドラマ |
(共用キャラ日記)※1 |
※1 エレメンツ用日記は、サイト「MAD」様のご提供です。
|
■精霊の種類 ■ ■精霊のオキテ ■ ■精霊と主人の関係 ■ ■主人と契約者の関係 ■ ■補足としてのエピソード ■ ■ハイブリッド精霊 ■ ■エレメンツ名簿 ■ |
| ■エレメンツとは ■
ニューマンのキャラクターを「精霊」として設定してプレイします。
※ここで言う精霊はもちろんこちらで作ったオリジナルの設定です。
「古い呪術を遺伝子レベルで応用して作られたニューマンである」 ということです。
「主人」は精霊を製造するさいに遺伝子を提供したヒューマンです。
ところで、古い呪術をベースにしているだけあって、はるか過去にいたであろう本物の精霊の気質を色濃く受け継いでいることも特徴です。それが主従という根本的な「しきたり」となります。
※さて、実際のところ、テクの制限や武器の制限など自己制約する部分が多く、自由奔放にキャラを育てたいという方にはオススメできません。
|
| ■精霊の種類 ■
火・氷・雷・光・闇・鋼
|
| ■精霊のオキテ ■
それではエレメンツの基盤となる重要なお約束です。
1: 各属性精霊は、各属性に対応したテクニックしか覚えられない。 各精霊は、自分の司るテクニックしか使えません。
使用可能なテクニックは以下に示しますが、解釈はこんな感じです
火:
氷:
雷:
闇:
光:
鋼:
ただしここは各自の解釈を取り入れて再考してみてください。
要するに重要なのは、万能なキャラクターにするのだけは避けよう!という事です。
2: 各属性武器を使用推奨。 炎なら赤、とか色をあわせるのもいいかもしれません。
3: かならず「ご主人様(マスター)」が必要です。 設定上、自分の遺伝子の元となるヒューマンの主人が必要となります。
※主人となるキャラは必ずしもPLキャラとして作成しなくてはならないということではありません。
|
| ◆: ハイブリッド精霊
ハイブリッド精霊とは二つの属性以上の能力をもった精霊のことを指します。
(わかりやすく説明すると、二つ以上の属性をもつ精霊を作った場合、失敗品として逆にパワーダウンした存在としてプレイ(第一世代)するのが、今の所通例です。第三世代をプレイする場合は、これはこれでまた、メンバーのみんなと話し合ってみるのがいいでしょう。あくまでもエレメンツ的には「不便だからこそご主人様が必要」という関係を支持します)
|
| ■エレメンツ名簿 ■
精霊名 …主人名 (精霊PL名/主人PL名) 炎ELEMENT ●リーズライン(ハニュ) …主人はデルタ(出歌)。 (瀬枕/瀬枕)
●ローゼリット(ハニュ) …主人はリリア。 (明/明)
雷ELEMENT ●ライ(雷華)(ハニュ) …主人はゼピ。 (クロエ/鈴野音色) 光ELEMENT ●リラーミット(フォニュエ) …主人はルミニシオン。 (明/岡部響)
闇ELEMENT ●ルルイエ(フォニュエ) …主人は猫舎。 (広田クマコ/広田クマコ)
鋼ELEMENT ●エネ(レイキャシル) …主人はクヴェル。 (Rho/じゅれ)
ハイブリッドELEMENT ●チエリ【鋼×雷】(ヒュキャシール) …主人はスミレ。 (広田クマコ/おんだ)
|
▼
-波底-
・
・
・
生まれてきたものは
万に一つの例外もなく
死へ向かって
歩いていくもの
・
・
![]()