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◆「エレメンツ」概要◆ELEMENTS

   

エレメンツページへようこそ。
ここはチームではありませんが、オリジナル設定に基づいたルールで
夜は95-7-8 昼は5-1-5ロビーを中心に集まっています

ルールさえ理解していただければ誰でも参加できますので
興味のおありな方は是非目を通して
いただけると幸いです

■5分で解るエレメンツの趣旨■

 

分かりやすく言うと「精霊とご主人様」の連携ロールプレイングです。
精霊は新たに研究所で研究されていた、ニューマンの敬称です。
文字通り古の精霊を復元させるためのプロジェクトでした。
精霊を造る際には、ヒューマンの遺伝子を利用します。それが主人です。
原則として精霊は主人を護るためだけに生まれてきた存在であり、また主人から離れて生きる事が出来ません。
長く離れると体細胞が崩壊をおこして死んでしまうのです。
(研究そのものもまだ発展途上で不安定な結果しかでていません)

エレメンツには精霊と主人、この二人が不可欠になります。
(実際ゲームに利用するキャラは1人でも大丈夫です。主人をNPCにしたり色々できますから)

重要なルールは以下の2つです。

1:主人から離れては生きていけない
2:自分の属する属性のテクニックしか使えない(氷の精霊ならフォイエは使えません)


 
BBS
つっこみ(!?)
Webドラマ
エレメンツ用日記
(共用キャラ日記)※1

※1 エレメンツ用日記は、サイト「MAD」様のご提供です。


 ■エレメンツとは ■
 ■精霊の種類 ■
 ■精霊のオキテ ■
 ■精霊と主人の関係 ■
 ■主人と契約者の関係 ■
 ■補足としてのエピソード ■
 ■ハイブリッド精霊 ■
 ■エレメンツ名簿 ■

 

■エレメンツとは ■

ニューマンのキャラクターを「精霊」として設定してプレイします。
火の精霊ならば、赤い容姿・ファイア系のエレメントを好み、テクニックはフォイエ系しか使えません。
これがわかりやすいところで言う「概要」です。

※ここで言う精霊はもちろんこちらで作ったオリジナルの設定です。
PSOの世界観で遊ぶ為にいくつか独特の解釈を加えてあります。
精霊はとある軍部セクションで実験体として研究、製造されていました。

「古い呪術を遺伝子レベルで応用して作られたニューマンである」

ということです。
もちろんニューマンですから、それは非合法で造られたしかも「不完全」な存在であるといえます。
現在研究は中断されており、また成功したという結果も出ていないようです。
世に出た精霊たちは完成体というよりは「運良く生き残った実験体」というのが正しい表現です。
ゆえに普通にパイオニア2で活躍するニューマン達より身体的に劣っていますが、その分精霊は各系統のスペシャリストであり、主人を慕い護る、専任の敏腕スレイヤーでもあります。

「主人」は精霊を製造するさいに遺伝子を提供したヒューマンです。
現在の能力に関係なく、遺伝子レベルで過去に優れた血筋をもつ者が主にその対象に選ばれています。
(遺伝子の提供に関しては、本人の知らない事であったケースが多いようです)

ところで、古い呪術をベースにしているだけあって、はるか過去にいたであろう本物の精霊の気質を色濃く受け継いでいることも特徴です。それが主従という根本的な「しきたり」となります。
たとえば精霊はあくまでもご主人様に「使役」します。
主人を慕い、主人の言う事をきき、主人の手助けをします。
仕事をこなすときは基本的に契約という形式を好みます、それは属性武器であったりねぎらいの言葉であったり、精霊によって好みはまちまちですが。
ただし精霊=奴隷ではありません。
元来精霊はプライドが高く、主人との関係にも非常に気を使います。

※さて、実際のところ、テクの制限や武器の制限など自己制約する部分が多く、自由奔放にキャラを育てたいという方にはオススメできません。


■精霊の種類 ■

火・氷・雷・光・闇・鋼
この6種が確認されています。鋼以外は全員ニューマンです。
また、研究所では対になる属性の者(火と氷など)とセットで誕生させていた為、対精霊に対して意識感を抱きやすいという研究結果があります。


■精霊のオキテ ■

それではエレメンツの基盤となる重要なお約束です。
 

1: 各属性精霊は、各属性に対応したテクニックしか覚えられない。

各精霊は、自分の司るテクニックしか使えません
つまり光の精霊攻撃テクならばグランツしか覚えられない事になります。
闇の精霊ならばもちろんメギドです。
メギドしか覚えられないキャラなんて、役に立ちにくいとお思いになるかもしれませんが、そこが非常に醍醐味の部分でもある所以なのです。
また、武器エレメントも自分の属性に合わせるとよりいっそう良いでしょう。
少なくとも火の精霊がアイスソードを使うのは精霊本人の流儀に反しています。

使用可能なテクニックは以下に示しますが、解釈はこんな感じです
火はもちろんフォイエ系、そしてシフタは炎の力を与えるという解釈です。
氷のデバンドは氷による防御力付加。
雷のシフタは、己の細胞を活性化させて攻撃力をあげることをイメージしています。
火と雷がシフタを上のような解釈で使えるのなら、ジェルンザルアも同様の力を持って相手を弱らせるということになります。ですが、双方高レベルではバランスがとれないのでどちらかにLV制限をかけるといいでしょう。
レスタは光以外は2が基準です。
これは自分以外を直す力までは持っていないということになります。
ただし氷に関しては水の治癒的イメージから多少高レベルをつかえてもおかしくありません。
リバーサーは闇と光の専売特許です。

火:
LV限界まで… フォイエ・ギフォイエ・ラフォイエシフタ
LV制限・・・ レスタ(2)・ザルア(10)・アンティ(3)   
武器:ファイア系・ツインブレイズ・アスカ・アグニ・ラコ杖など

氷:
LV限界まで… バータ・ギバータ・ラバータデバンド
LV制限・・・ レスタ(20)・アンティ(7)  
武器:アイス系・ツインブランド・ヤマト・アダマン・ダゴン・流星棍など

雷:
LV限界まで… ゾンデ・ギゾンデ・ラゾンデ・シフタ
LV制限・・・ レスタ(2)・ザルア(10)・ジェルン(20)
武器:サンダー系・迅雷・ズウミラン・ブレイバス・インドラ・神の吐息など

闇:
LV限界まで… メギド・ザルア・ジェルン・リバーサー
LV制限・・・ レスタ(2)
武器:ディム系・エビルカースト・ソウルバニッシュ・ブリンガーライフルなど

光:
LV限界まで… グランツ・シフタ・デバンド・レスタ・リバーサー
LV制限・・・ 
武器:カジュシース・エンジェルハープ・ホーリーレイなど

鋼:
武器:トラップとバランゾランチャー・ヤスミノコフシリーズ・四刀系・インフェルノバズーカー
 

ただしここは各自の解釈を取り入れて再考してみてください。
他のメンバーと話し合って自分らしい精霊スタイルを確立してみてください。

要するに重要なのは、万能なキャラクターにするのだけは避けよう!という事です。



2: 各属性武器を使用推奨。

炎なら赤、とか色をあわせるのもいいかもしれません。
が、一番重要なのはやはり「属性」です。
見つけたら各自キープしてください。また違う属性の仲間の武器も見つけたらキープしていただけると幸いです。
特に「鋼」のフォトン無武器や、「闇」の即死系など・・



3: かならず「ご主人様(マスター)」が必要です。

設定上、自分の遺伝子の元となるヒューマンの主人が必要となります。
精霊たちは研究所で「各属性に特化した」というキーワードで生み出されています。
それは言い換えると特化した分非常に「未完成・不安定」であり、
自分ひとりでは体細胞の維持が出来ません。
少なくとも1週間以上、ご主人様と触れる事が出来ずに離れていると細胞が崩壊して死に至ります。
マスターの死は、自分の死に直結することを忘れないでください。
基本的にマスターのごく近辺で(もしくは一緒に)暮らしていることになります。
ちなみに研究所(非公式)で育った精霊の殆どは、
主人の不在(見つからなかった)で現在死に絶えています。
時に主人への過保護すぎる忠義は、そんな背景の事情も絡んでいると思われます。

※主人となるキャラは必ずしもPLキャラとして作成しなくてはならないということではありません。
設定上で存在していればOKです。
もちろんPLキャラとして存在していた方が楽しいです。精霊と主人が別プレイヤーならば一緒に潜る事も出来ますし。
 

◆: ハイブリッド精霊

ハイブリッド精霊とは二つの属性以上の能力をもった精霊のことを指します。
もともと精霊を生み出す時に、対なる属性をもつ二人が一対で生まれるわけですが、生き残れるのはどちらか片方です。
(炎の精霊を生み出したならば、必ず氷の精霊も一緒に生み出されるのです(双子といえます))
その二人として生まれる存在を一つに掛け合わせて製作されたのがハイブリッドと呼ばれる実験体です。
または第一世代においての、不純物だらけの精霊の事も指します。
現在のところ、各属性一種類に絞らないと、期待値を上回る精霊を作成するすべが確立されていません。
それどころかハイブリッドとして生まれた精霊は、持って生まれた対属性を打ち消すカタチでしか持ち得ぬ形が実状です。
(炎と氷の因子を持ったために、逆に能力を相殺してしまったりなど)
(炎の精霊ながらフォイエすら使えないことになります)
第二世代においては、対なる存在を切り離し、どちらか一方を切り捨てる開発をされていましたが、第三世代研究においては、両方を扱える完全なるハイブリッド化が課題となっています。

(わかりやすく説明すると、二つ以上の属性をもつ精霊を作った場合、失敗品として逆にパワーダウンした存在としてプレイ(第一世代)するのが、今の所通例です。第三世代をプレイする場合は、これはこれでまた、メンバーのみんなと話し合ってみるのがいいでしょう。あくまでもエレメンツ的には「不便だからこそご主人様が必要」という関係を支持します)
 

■エレメンツ名簿 ■

精霊名 …主人名 (精霊PL名/主人PL名)

ELEMENT

 ●リーズライン(ハニュ) …主人はデルタ(出歌)。 (瀬枕/瀬枕)
 ●火子(ヒコ)(ハニュ) …主人はメイオ。 (鈴野音色/Kanon)
 ●惣司郎(ソウジロウ)(フォニュム) …主人はナギ。 (クロエ/ましゃこ)
ELEMENT

 ●ローゼリット(ハニュ) …主人はリリア (明/明)
 ●アンフィトリテ(フォニュエ) …主人はティエン(天)。 (ましゃこ/瀬枕)
 ●パンデルピナ(ハニュ) …主人はケンガ(兼雅)。 (瀬枕/ましゃこ)

ELEMENT

 ●ライ(雷華)(ハニュ) …主人はゼピ。 (クロエ/鈴野音色)

ELEMENT

 ●リラーミット(フォニュエ) …主人はルミニシオン。 (明/岡部響)
 ●シュレーディンガー(フォニュム) …主人はジャスティン。 (ミュー/ミュー)

ELEMENT

 ●ルルイエ(フォニュエ) …主人は猫舎。 (広田クマコ/広田クマコ)
    契約者:ウピエル (じゅれ)
 ●ルク(フォニュム) …主人はアーク。 (鈴野音色/クロエ)
 ●ユエ(月)(フォニュエ) …主人はアルカード。 (瀬枕/タマコ)

ELEMENT

 ●エネ(レイキャシル) …主人はクヴェル。 (Rho/じゅれ)
 ●Gー4000(ゴーレムフォーサウザント)(レイキャスト) …主人は未定。 (明)
 ●ケイ(レイキャスト) …主人はアイラ。 (HalloWeen /)

 イブリッドELEMENT

 ●チエリ【鋼×雷】(ヒュキャシール) …主人はスミレ。 (広田クマコ/おんだ)
 ●ウルスラ【炎×氷】(ハニュ) …主人は不明 (じゅれ)
 
 
HP:並び順適当
瀬枕鈴野音色クロエましゃこ広田クマコじゅれタマコRhoおんだ岡部響
 

 


 
 

-波底-
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




生まれてきたものは
万に一つの例外もなく
死へ向かって
歩いていくもの